{"id":33123,"date":"2020-08-27T09:00:36","date_gmt":"2020-08-27T09:00:36","guid":{"rendered":"https:\/\/www.qustodio.com\/?post_type=researches&#038;p=33123"},"modified":"2022-06-20T14:14:18","modified_gmt":"2022-06-20T14:14:18","slug":"menores-tiempo-en-apps-videojuegos","status":"publish","type":"researches","link":"https:\/\/www.qustodio.com\/es\/research\/menores-tiempo-en-apps-videojuegos\/","title":{"rendered":"Aumenta en un 45% el tiempo que pasan los menores espa\u00f1oles en apps de videojuegos este verano"},"content":{"rendered":"<p>[et_pb_section fb_built=\u00bb1&#8243; _builder_version=\u00bb4.16&#8243; _module_preset=\u00bbdefault\u00bb da_disable_devices=\u00bboff|off|off\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb da_is_popup=\u00bboff\u00bb da_exit_intent=\u00bboff\u00bb da_has_close=\u00bbon\u00bb da_alt_close=\u00bboff\u00bb da_dark_close=\u00bboff\u00bb da_not_modal=\u00bbon\u00bb da_is_singular=\u00bboff\u00bb da_with_loader=\u00bboff\u00bb da_has_shadow=\u00bbon\u00bb][et_pb_row custom_padding_last_edited=\u00bbon|phone\u00bb _builder_version=\u00bb4.16&#8243; _module_preset=\u00bbdefault\u00bb width=\u00bb100%\u00bb module_alignment=\u00bbleft\u00bb custom_margin=\u00bb0px|-174px|0px|auto|false|false\u00bb custom_padding=\u00bb2px||4px|2%|false|false\u00bb custom_padding_tablet=\u00bb\u00bb custom_padding_phone=\u00bb0px||0px||true|false\u00bb module_alignment_tablet=\u00bb\u00bb module_alignment_phone=\u00bbcenter\u00bb module_alignment_last_edited=\u00bbon|desktop\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb][et_pb_column type=\u00bb4_4&#8243; _builder_version=\u00bb4.16&#8243; _module_preset=\u00bbdefault\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb][et_pb_team_member name=\u00bbEquipo Qustodio\u00bb position=\u00bbExpertos en seguridad digital\u00bb image_url=\u00bbhttps:\/\/static.qustodio.com\/public-site\/uploads\/2021\/10\/01090043\/Qustodio-Team.png\u00bb _builder_version=\u00bb4.16.1&#8243; _module_preset=\u00bbdefault\u00bb width=\u00bb80%\u00bb width_tablet=\u00bb\u00bb width_phone=\u00bb\u00bb width_last_edited=\u00bbon|phone\u00bb module_alignment=\u00bbcenter\u00bb custom_margin=\u00bb|-186px|24px|7px|false|false\u00bb custom_padding=\u00bb0px||0px||true|false\u00bb position_text_align_tablet=\u00bb\u00bb position_text_align_phone=\u00bbcenter\u00bb position_text_align_last_edited=\u00bbon|phone\u00bb text_orientation_tablet=\u00bb\u00bb text_orientation_phone=\u00bbcenter\u00bb text_orientation_last_edited=\u00bbon|phone\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb][\/et_pb_team_member][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=\u00bb4.16&#8243; _module_preset=\u00bbdefault\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb][et_pb_column type=\u00bb4_4&#8243; _builder_version=\u00bb4.16&#8243; _module_preset=\u00bbdefault\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb][et_pb_text admin_label=\u00bbText\u00bb _builder_version=\u00bb4.16.1&#8243; _module_preset=\u00bbdefault\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb]<\/p>\n<ul>\n<li><span style=\"font-weight: 400;\">Los menores espa\u00f1oles pasan una media de 70 minutos al d\u00eda en<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">apps de videojuegos, 21 minutos m\u00e1s que en Julio 2019.<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">\u00a0<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-weight: 400;\"> <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Cuanto m\u00e1s peque\u00f1os, m\u00e1s contenidos violentos consumen. Los menores de 4 a 9 a\u00f1os juegan a videojuegos con m\u00e1s violencia que la franja comprendida entre 10 y 18 a\u00f1os.\u00a0<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-weight: 400;\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Roblox, Brawl Stars <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">y <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Minecraft <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">ocupan el Top 3 de los videojuegos m\u00e1s usados (con m\u00e1s n\u00fameros de sesiones) entre los menores de 4 a 9 a\u00f1os. A partir de los 10 a\u00f1os, <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Minecraft <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">es sustituido por <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Fortnite<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">.\u00a0<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-weight: 400;\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Brawl Stars <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">es el juego m\u00e1s descargado entre los menores de cualquier edad, tanto este a\u00f1o como el anterior.\u00a0<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-weight: 400;\"> <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Al analizar cu\u00e1les son los 10 videojuegos que m\u00e1s proh\u00edben los padres, la mayor\u00eda de ellos coinciden con los m\u00e1s usados por sus hijos.\u00a0<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-weight: 400;\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">League of Legends <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">es el juego en que m\u00e1s tiempo pasan los menores de 10 a 18 a\u00f1os, mientras que los menores de 4 a 9 a\u00f1os lo hacen en Fortnite, aunque el tiempo de uso de este \u00faltimo ha descendido en un 71% en solo un a\u00f1o y casi es superado por <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Brawl Stars<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">.\u00a0<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00bb4.16.1&#8243; _module_preset=\u00bbdefault\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb]<\/p>\n<p><b>La industria del videojuego registr\u00f3 el <\/b><b>a\u00f1o pasado en Espa\u00f1a<\/b><b> una facturaci\u00f3n superior a los 1.479 millones de euros<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, consolidando a nuestro pa\u00eds como uno de los 10 principales mercados mundiales del sector, seg\u00fan la Asociaci\u00f3n Espa\u00f1ola de Videojuegos (AEVI). Esta cifra se traduce en m\u00e1s de 15 millones de jugadores solo en nuestro pa\u00eds. A esto hay que sumar que, con la crisis sanitaria provocada por el coronavirus, el consumo de videojuegos experiment\u00f3 un incremento notable de consumidores. Hay plataformas que se\u00f1alan entre un 30% y un 45% m\u00e1s de usuarios y que sit\u00faan la edad media de los jugadores entre los 14 y los 34 a\u00f1os.\u00a0<\/span><\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text admin_label=\u00bbText\u00bb _builder_version=\u00bb4.16.1&#8243; _module_preset=\u00bbdefault\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb]<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Conscientes de que su uso comienza mucho antes de los 14 a\u00f1os y coincidiendo con la celebraci\u00f3n del <\/span><b>D\u00eda Mundial del Videojuego o D\u00eda del Gamer (29 de agosto)<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, desde <\/span><b>Qustodio<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, plataforma de seguridad y bienestar digital para familias, han elaborado un an\u00e1lisis por tramos de edad del uso que hacen los menores de los videojuegos en nues<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">tro pa\u00eds.<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">Adem\u00e1s, han re<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">alizado una comparativa con el mismo per\u00edodo el a\u00f1o anterior.\u00a0<\/span><\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00bb4.16.1&#8243; _module_preset=\u00bbdefault\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb]<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">En el <\/span><b>Top 10 con los juegos m\u00e1s utilizados <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">entre los menores espa\u00f1oles (por n\u00famero de sesiones), al igual que ya suced\u00eda el a\u00f1o pasado, <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Roblox, Brawl Stars <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">y <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Minecraft <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">ocupan los primeros puestos del ranking entre los peque\u00f1os de 4 a 9 a\u00f1os. En el caso de los menores de 10 a 18 a\u00f1os, la lista se mantiene salvo en el caso de Minecraft, que es sustituido por <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Fortnite<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">. Aqu\u00ed se observan mayores diferencias con 2019, donde los m\u00e1s utilizados fueron: <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Brawl Stars, Fortnite <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">y <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Clash Royale<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">.\u00a0<\/span><\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00bb4.16.1&#8243; _module_preset=\u00bbdefault\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb]<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">La presencia de <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">alguna forma <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">de <\/span><b>contenidos violentos <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">en los videojuegos m\u00e1s populares entre los menores espa\u00f1oles sigue siendo muy habitual. De hecho, el 80% de los videojuegos m\u00e1s populares entre los ni\u00f1os de 4 a 9 a\u00f1os cuenta con contenidos violentos, porcentaje que desciende levemente hasta el 70% en el caso de los menores de entre 10 y 18 a\u00f1os. Adem\u00e1s, estos ocupan los primeros puestos del ranking frente a <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Pok\u00e9mon GO, Gacha Life, Parchis STAR Online o Subway Surfers<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">, los \u00fanicos juegos poco o nada violentos de esta clasificaci\u00f3n, que se sit\u00faan entre los \u00faltimos puestos. <\/span><\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00bb4.16.1&#8243; _module_preset=\u00bbdefault\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb]<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Desde Qustodio han querido conocer mejor la situaci\u00f3n actual y entender<\/span> <b>cu\u00e1les son los videojuegos que m\u00e1s se descargan los ni\u00f1os espa\u00f1oles<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">,<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">un<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">ranking que, al igual que ocurr\u00eda el pasado a\u00f1o, encabeza <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Brawl Stars <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">en<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">todos los tramos de edad. Cabe se\u00f1alar que los 3 videojuegos m\u00e1s<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">destacados, independientemente de la edad de los menores, contienen<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">alg\u00fan tipo de violencia.<\/span><\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00bb4.16.1&#8243; _module_preset=\u00bbdefault\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb]<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Otro aspecto llamativo de este an\u00e1lisis tiene que ver con los videojuegos que m\u00e1s proh\u00edben los padres, al revelar que\u00a0<\/span><b>7 de ellos coinciden con los m\u00e1s usados por sus hijos de entre 4 y 9 a\u00f1os y el 80% entre los mayores de 10 a\u00f1os.<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">\u00a0Entre los m\u00e1s bloqueados, la mayor\u00eda poseen contenidos violentos, lo que pone en valor la concienciaci\u00f3n de\u00a0<\/span><b>las familias espa\u00f1olas sobre la violencia presente en los <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">videojuegos.\u00a0<\/span><\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00bb4.16.1&#8243; _module_preset=\u00bbdefault\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb]<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Los menores espa\u00f1oles invierten una\u00a0<\/span><b>media de 1 hora y 10 minutos diarios jugando a videojuegos<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, 21 minutos m\u00e1s que en el mismo per\u00edodo del a\u00f1o anterior, lo que supone un aumento de un 45% del uso de los videojuegos entre los menores.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><b>Qustodio<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">\u00a0tambi\u00e9n ha analizado el tiempo que dedican a diario a cada uno de estos videojuegos. <\/span><b><i>League of Legends <\/i><\/b><span style=\"font-weight: 400;\">se corona como el juego al que m\u00e1s tiempo juegan los menores espa\u00f1oles a partir de los 10 a\u00f1os, con\u00a0<\/span><b>174 minutos diarios de media<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, una cifra que\u00a0hace un a\u00f1o se situaba en 153 minutos.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><b><i>Fortnite <\/i><\/b><span style=\"font-weight: 400;\">es el videojuego en el que los menores de entre 4 y 9 a\u00f1os pasan m\u00e1s tiempo, aunque los minutos que le dedican al d\u00eda han disminuido dr\u00e1sticamente, pasando de 147 minutos diarios en julio de 2019 a s\u00f3lo 83 minutos este a\u00f1o, un 71% menos. Un descenso que tambi\u00e9n se observa en los menores de 10 a 18 a\u00f1os, que han pasado de dedicarle 142 minutos\/diarios a 108.\u00a0<\/span><\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00bb4.16.1&#8243; _module_preset=\u00bbdefault\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb]<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Para <\/span><b>Eduardo Cruz, CEO y cofundador de Qustodio<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, <\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">\u201c<\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">es muy importante que las familias conozcan a qu\u00e9 videojuegos juegan sus hijos y seleccionar los adecuados para la edad del jugador, siguiendo el c\u00f3digo PEGI. Tambi\u00e9n es aconsejable que sean los padres los que establezcan cu\u00e1ndo y cu\u00e1nto tiempo pueden jugar, adem\u00e1s de que el menor se comprometa a consultar con sus padres antes de realizar determinadas acciones, como aceptar una invitaci\u00f3n de juego &#8216;online&#8217;, descargar un nuevo videojuego o realizar un pago por Internet<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">\u201d.\u00a0<\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][\/et_pb_section]<\/p>\n","protected":false},"author":8,"featured_media":33124,"template":"","meta":{"_acf_changed":false,"_et_pb_use_builder":"on","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":""},"research\/category":[],"class_list":["post-33123","researches","type-researches","status-publish","has-post-thumbnail","hentry"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO Premium plugin v25.8 (Yoast SEO v25.8) - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Aumenta un 45% el tiempo en apps de videojuegos | Qustodio<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.qustodio.com\/es\/research\/menores-tiempo-en-apps-videojuegos\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Aumenta en un 45% el tiempo que pasan los menores espa\u00f1oles en apps de videojuegos este verano\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Los menores espa\u00f1oles pasan una media de 70 minutos al d\u00eda en apps de videojuegos, 21 minutos m\u00e1s que en Julio 2019.\u00a0 Cuanto m\u00e1s peque\u00f1os, m\u00e1s contenidos violentos consumen. 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