{"id":99511,"date":"2026-01-26T11:41:32","date_gmt":"2026-01-26T11:41:32","guid":{"rendered":"https:\/\/www.qustodio.com\/?post_type=researches&#038;p=99511"},"modified":"2026-02-27T13:23:57","modified_gmt":"2026-02-27T13:23:57","slug":"annual-report-2025","status":"publish","type":"researches","link":"https:\/\/www.qustodio.com\/es\/research\/annual-report-2025\/","title":{"rendered":"Scroll infinito, chats sin supervisi\u00f3n e IA emocional: as\u00ed cambia el mapa de los riesgos digitales para los menores"},"content":{"rendered":"<p>[et_pb_section fb_built=\u00bb1&#8243; _builder_version=\u00bb4.27.4&#8243; _module_preset=\u00bbdefault\u00bb da_disable_devices=\u00bboff|off|off\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb da_is_popup=\u00bboff\u00bb da_exit_intent=\u00bboff\u00bb da_has_close=\u00bbon\u00bb da_alt_close=\u00bboff\u00bb da_dark_close=\u00bboff\u00bb da_not_modal=\u00bbon\u00bb da_is_singular=\u00bboff\u00bb da_with_loader=\u00bboff\u00bb da_has_shadow=\u00bbon\u00bb][et_pb_row _builder_version=\u00bb4.27.4&#8243; _module_preset=\u00bbdefault\u00bb custom_padding=\u00bb||10px|||\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb][et_pb_column type=\u00bb4_4&#8243; _builder_version=\u00bb4.27.4&#8243; _module_preset=\u00bbdefault\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb][et_pb_text _builder_version=\u00bb4.27.4&#8243; _module_preset=\u00bbdefault\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb]<\/p>\n<p>Qustodio presenta su estudio anual en el que analiza las tendencias y el uso digital durante 2025 de 400.000 familias con hijos de entre 4 y 18 a\u00f1os de Espa\u00f1a, Francia, Reino Unido, Estados Unidos, Australia y Brasil.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00bb4.27.4&#8243; _module_preset=\u00bbdefault\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb]<\/p>\n<ul>\n<li>El tiempo de uso diario de las pantallas fuera de las aulas por parte de los j\u00f3venes se mantiene durante 2025, con una media de 4 horas.<\/li>\n<li>El tiempo de uso de las redes aumenta m\u00e1s de un 16% a nivel global y casi un 15% a nivel nacional, situ\u00e1ndose como el pa\u00eds analizado con mayor tiempo de uso: 77 min\/d\u00eda. TikTok se mantiene como la red favorita, aumentando su uso en casi un 12% entre los menores espa\u00f1oles.<\/li>\n<li>Si hablamos de las apps de comunicaci\u00f3n, su tiempo de uso disminuye un 14% a nivel global y un 4% a nivel nacional. En Espa\u00f1a, Snapchat contin\u00faa siendo el rey de la categor\u00eda y acumula 23 min\/d\u00eda, 1 minuto por encima de WhatsApp.<\/li>\n<li>En cuanto a los videojuegos, su tiempo de uso desciende tanto a nivel global como nacional, en m\u00f3viles de 37 a 32 min\/d\u00eda (en Espa\u00f1a, de 26 a 23 min\/d\u00eda) y en ordenador de 71 a 61 min\/d\u00eda (en Espa\u00f1a, de 57 a 46 min\/d\u00eda). Roblox sigue como la app de videojuegos m\u00e1s popular del 2025.<\/li>\n<li>YouTube se mantiene como la plataforma de v\u00eddeo online favorita, mundial y nacionalmente, con un tiempo de uso diario de 69 min\/d\u00eda y 43 min\/d\u00eda, respectivamente.<\/li>\n<li>El uso de las apps educativas online en Espa\u00f1a se estanca, aunque irrumpe con fuerza el auge del aprendizaje gamificado con Minecraft: Education (44 min\/d\u00eda).<\/li>\n<li>Asimismo, el uso de herramientas de IA se ha convertido en una de las<br \/>principales preocupaciones de los padres. As\u00ed, el uso de ChatGPT ha pasado del 9% al 30% en un a\u00f1o.<\/li>\n<\/ul>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00bb4.27.4&#8243; _module_preset=\u00bbdefault\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb]<\/p>\n<p>Qustodio, la plataforma l\u00edder en seguridad online y bienestar digital para familias, ha presentado su estudio anual sobre los h\u00e1bitos digitales de los menores. Bajo el t\u00edtulo \u2018<strong>Perdidos en el <em>scroll<\/em>: la crianza en la era de los algoritmos, las apps y la IA<\/strong>\u2019, este informe analiza la informaci\u00f3n correspondiente a 2025 de 400.000 familias usuarias de Qustodio con hijos de entre 4 y 18 a\u00f1os. Como novedad, esta edici\u00f3n ampl\u00eda su alcance geogr\u00e1fico y suma Brasil a los 5 pa\u00edses que ya analizaba: Espa\u00f1a, Francia, Estados Unidos, Reino Unido y Australia. Igualmente, la investigaci\u00f3n incluye un an\u00e1lisis de la influencia de la tecnolog\u00eda en el \u00e1mbito familiar, al estudiar el perfil digital de los padres a trav\u00e9s de 1.361 encuestas (293 procedentes de familias espa\u00f1olas), as\u00ed como las razones por las que los progenitores recurren a la supervisi\u00f3n digital.<\/p>\n<p>Este informe, que se centra en cinco categor\u00edas: plataformas de v\u00eddeo online, redes sociales, aplicaciones de videojuegos, aplicaciones educativas y aplicaciones de comunicaci\u00f3n, busca abordar el uso real que hacen los j\u00f3venes de las pantallas fuera de las aulas. Uso que, un a\u00f1o m\u00e1s, se ha mantenido en una media de <strong>4 horas diarias<\/strong>.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00bb4.27.4&#8243; _module_preset=\u00bbdefault\u00bb hover_enabled=\u00bb0&#8243; global_colors_info=\u00bb{}\u00bb sticky_enabled=\u00bb0&#8243;]<\/p>\n<h2><strong>Los v\u00eddeos cortos: la nueva tendencia en las plataformas de v\u00eddeo online<\/strong><\/h2>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00bb4.27.4&#8243; _module_preset=\u00bbdefault\u00bb hover_enabled=\u00bb0&#8243; global_colors_info=\u00bb{}\u00bb sticky_enabled=\u00bb0&#8243;]<\/p>\n<p>La oferta de contenidos es cada vez m\u00e1s amplia y, aun as\u00ed, su consumo se ha visto reducido en 4 min\/d\u00eda a nivel global y 2 min\/d\u00eda en Espa\u00f1a, donde el consumo ha pasado de 39 a 37 min\/d\u00eda.<\/p>\n<p>YouTube persiste como la plataforma preferida de los m\u00e1s j\u00f3venes, tanto a nivel global (69 min\/d\u00eda) como en Espa\u00f1a, donde el tiempo de uso se ha reducido a 43 min\/d\u00eda, un minuto por debajo de la media del a\u00f1o anterior. Disney+ es la \u00fanica plataforma que ha aumentado su tiempo de uso entre los menores espa\u00f1oles, alcanzando los 32 min\/d\u00eda, seguida de Amazon Prime Video y Netflix, que han bajado de 34 a 32 min\/d\u00eda y de 34 a 29 min\/d\u00eda, respectivamente. Por su parte, Twitch mantiene su tiempo de uso en 22 min\/d\u00eda.<\/p>\n<p><strong>Una de las novedades de este a\u00f1o es el \u00e9xito cada vez mayor de los v\u00eddeos cortos<\/strong>, gracias a su ritmo r\u00e1pido y su formato visual, que los hace cada vez m\u00e1s atractivos y adictivos.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_testimonial author=\u00bbGloria R Ben\u00bb job_title=\u00bbExperta psic\u00f3loga de Qustodio\u00bb portrait_url=\u00bbhttps:\/\/static.qustodio.com\/public-site\/uploads\/2025\/01\/21133959\/GloriaBen-1.png\u00bb _builder_version=\u00bb4.27.4&#8243; _module_preset=\u00bbdefault\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb]<\/p>\n<p>La exposici\u00f3n constante a v\u00eddeos cortos puede provocar una sobreestimulaci\u00f3n en los ni\u00f1os que reduce su capacidad de atenci\u00f3n y su paciencia para actividades que requieren m\u00e1s tiempo o esfuerzo. Es importante acompa\u00f1ar a los menores y establecer l\u00edmites adecuados para favorecer un uso equilibrado de la tecnolog\u00eda.<\/p>\n<p>[\/et_pb_testimonial][et_pb_text _builder_version=\u00bb4.27.4&#8243; _module_preset=\u00bbdefault\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb]<\/p>\n<h2><strong>Los adolescentes espa\u00f1oles son los que m\u00e1s tiempo pasan inmersos en sus feeds<strong><\/strong><\/strong><\/h2>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00bb4.27.4&#8243; _module_preset=\u00bbdefault\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb]<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Pasar tiempo en redes sociales contin\u00faan siendo el pasatiempo favorito de los j\u00f3venes en nuestro pa\u00eds. A nivel global, el tiempo registrado en 2025 asciende a 64 min\/d\u00eda, superando por primera vez la barrera de la hora desde la realizaci\u00f3n del primer estudio en 2019. De los 6 pa\u00edses analizados, <strong>Espa\u00f1a contin\u00faa encabezando la lista con 77 min\/d\u00eda, 10 minutos m\u00e1s que en 2024<\/strong>, con un m\u00e1ximo hist\u00f3rico en agosto (92 min\/d\u00eda).<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">TikTok contin\u00faa liderando el ranking, batiendo r\u00e9cords de tiempo de uso entre los m\u00e1s j\u00f3venes. En 2025 creci\u00f3 un 10% (12 minutos) mundialmente. Los mismos minutos que en Espa\u00f1a, donde el tiempo de uso medio fue de 115 min\/d\u00eda. Si hablamos de Instagram, el tiempo de uso fue el mismo que en 2024 (79 min\/d\u00eda), mientras que en Espa\u00f1a esta cifra alcanz\u00f3 los 85 min\/d\u00eda, 2 minutos menos que en 2024. En nuestro pa\u00eds, el resto de las plataformas registran un tiempo mucho menor: Pinterest aumenta su uso de 8 a 10 min\/d\u00eda, mientras que BeReal y X disminuyen, de 7 a 4 min\/d\u00eda y de 10 a 9 min\/d\u00eda, respectivamente.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>Las redes sociales son determinantes para los m\u00e1s j\u00f3venes<\/strong>, por influir en c\u00f3mo se perciben a s\u00ed mismos y c\u00f3mo entienden el mundo.<\/span><\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_testimonial author=\u00bbGloria R Ben\u00bb job_title=\u00bbExperta psic\u00f3loga de Qustodio\u00bb portrait_url=\u00bbhttps:\/\/static.qustodio.com\/public-site\/uploads\/2025\/01\/21133959\/GloriaBen-1.png\u00bb _builder_version=\u00bb4.27.4&#8243; _module_preset=\u00bbdefault\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb]<\/p>\n<p>Lo importante es intentar crear un feed m\u00e1s saludable, que se construye desde la elecci\u00f3n consciente: priorizando contenidos que suman, descartando los que restan y manteniendo una actitud cr\u00edtica que proteja el bienestar y favorezca una relaci\u00f3n equilibrada con las redes. Un uso seguro de las RRSS se basa en la prevenci\u00f3n, el control de la privacidad y el acompa\u00f1amiento, combinando h\u00e1bitos responsables con el apoyo de herramientas y personas<br \/>de confianza.<\/p>\n<p>[\/et_pb_testimonial][et_pb_text _builder_version=\u00bb4.27.4&#8243; _module_preset=\u00bbdefault\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb]<\/p>\n<h2><strong>Los videojuegos disminuyen su tiempo de uso<\/strong><\/h2>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00bb4.27.4&#8243; _module_preset=\u00bbdefault\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb]<\/p>\n<p>Los videojuegos caen y el tiempo de juego, a nivel mundial, en dispositivos m\u00f3viles baja 5 minutos con respecto a 2024, de 37 a 32 min\/d\u00eda, y 10 minutos en ordenador, de 71 a 61 min\/d\u00eda. Roblox se mantiene globalmente como la app de videojuegos m\u00e1s popular del 2025, con un tiempo de uso de 76 min\/d\u00eda en dispositivos m\u00f3viles y 137 min\/d\u00eda en ordenador.<\/p>\n<p>En nuestro pa\u00eds, el tiempo de juego en dispositivos m\u00f3viles disminuye de 26 a 23 min\/d\u00eda y en ordenado, de 57 a 46 min\/d\u00eda. Entre los videojuegos m\u00e1s jugados en aplicaci\u00f3n m\u00f3vil destacan: Roblox (63 min\/d\u00eda), Clash Royale (22 min\/d\u00eda), Brawl Stars (20 min\/d\u00eda), Among Us (15 min\/d\u00eda) y Stumble Guys (15 min\/d\u00eda). La lista cambia si hablamos de juego en ordenador, con tiempos de uso mayores: Valorant (114 min\/d\u00eda), Roblox (113 min\/d\u00eda), Fortnite (109 min\/d\u00eda), Rocket League (74 min\/d\u00eda) y Counter Strike 2 (69 min\/d\u00eda).<\/p>\n<p>El chat presente dentro de los videojuegos se ha convertido, en algunos casos, en un escenario de amenazas para los menores.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_testimonial author=\u00bbGloria R Ben\u00bb job_title=\u00bbExperta psic\u00f3loga de Qustodio\u00bb portrait_url=\u00bbhttps:\/\/static.qustodio.com\/public-site\/uploads\/2025\/01\/21133959\/GloriaBen-1.png\u00bb _builder_version=\u00bb4.27.4&#8243; _module_preset=\u00bbdefault\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb]<\/p>\n<p>A pesar de contribuir a que la experiencia sea m\u00e1s divertida y colaborativa, recuerdo a los padres lo importante que es supervisar, as\u00ed como a prestar atenci\u00f3n a factores como el contacto con desconocidos, el uso de lenguaje inapropiado y las situaciones de acoso, para proteger la privacidad y evitar situaciones inc\u00f3modas. Es clave limitar o desactivar el chat, supervisar las partidas, fomentar el juego solo con amistades y educar como medidas para garantizar un juego seguro.<\/p>\n<p>[\/et_pb_testimonial][et_pb_text _builder_version=\u00bb4.27.4&#8243; _module_preset=\u00bbdefault\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb]<\/p>\n<h2><strong>El uso de las herramientas educativas contin\u00faa estancado<strong><\/strong><\/strong><\/h2>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00bb4.27.4&#8243; _module_preset=\u00bbdefault\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb]<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">El tiempo que los ni\u00f1os pasan en las apps educativas se mantiene mundialmente en los 6 min\/d\u00eda, 1 minuto por encima de la media espa\u00f1ola.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Este \u00faltimo a\u00f1o, <strong>el aprendizaje gamificado ha ganado mucho terreno entre los menores espa\u00f1oles con Minecraft: Education<\/strong> (44 min\/d\u00eda), a trav\u00e9s de experiencias inmersivas did\u00e1cticas. La lista la completan: Kahoot! (9 min\/d\u00eda), Gauth (7 min\/d\u00eda), Duolingo (6 min\/d\u00eda) y Photomath (5 min\/d\u00eda).<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">A lo largo del 2025, la IA se ha colado en los hogares como una herramienta de aprendizaje m\u00e1s, para echar una mano con los deberes u otras tareas escolares. Aunque bien empleada puede ofrecer nuevas formas de entender la informaci\u00f3n, as\u00ed como ayudar a organizar ideas, un mal uso puede reemplazar el razonamiento y la creatividad, dificultando que los ni\u00f1os aprendan por s\u00ed mismos.<\/span><\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_testimonial author=\u00bbGloria R Ben\u00bb job_title=\u00bbExperta psic\u00f3loga de Qustodio\u00bb portrait_url=\u00bbhttps:\/\/static.qustodio.com\/public-site\/uploads\/2025\/01\/21133959\/GloriaBen-1.png\u00bb _builder_version=\u00bb4.27.4&#8243; _module_preset=\u00bbdefault\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb]<\/p>\n<p>La clave para un uso responsable de la IA en el aprendizaje est\u00e1 en entenderla como un apoyo, no como un sustituto: una herramienta que debe complementar el esfuerzo personal, el pensamiento cr\u00edtico y el acompa\u00f1amiento de familias y profesores.<\/p>\n<p>[\/et_pb_testimonial][et_pb_text _builder_version=\u00bb4.27.4&#8243; _module_preset=\u00bbdefault\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb]<\/p>\n<h2><strong>Las apps de comunicaci\u00f3n pasan a un segundo plano para los ni\u00f1os espa\u00f1oles<\/strong><\/h2>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00bb4.27.4&#8243; _module_preset=\u00bbdefault\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb]<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Espa\u00f1a contin\u00faa situ\u00e1ndose en la \u00faltima posici\u00f3n de esta categor\u00eda, pues los usuarios m\u00e1s j\u00f3venes acumulan 22 min\/d\u00eda de tiempo de uso en estas apps, frente a los 32 min\/d\u00eda que corresponden a la media global.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Tanto a nivel mundial como nacional, <strong>Snapchat (59 min\/d\u00eda y 23 min\/d\u00eda, respectivamente) contin\u00faa siendo la m\u00e1s usada<\/strong>, por delante de WhatsApp, ya que, a nivel global, el tiempo que los menores pasan en ella ha ido disminuyendo desde 2021, pasando de 37 min\/d\u00eda a 17 min\/d\u00eda en 2025. En el caso de Espa\u00f1a, la bajada se acent\u00faa: de 41 min\/d\u00eda a 22 min\/d\u00eda.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Discord, Microsoft Teams y Telegram completan la categor\u00eda con un tiempo de uso entre los j\u00f3venes espa\u00f1oles de 19 min\/d\u00eda, 8 min\/d\u00eda y 8 min\/d\u00eda, respectivamente.<\/span><\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_testimonial author=\u00bbGloria R Ben\u00bb job_title=\u00bbExperta psic\u00f3loga de Qustodio\u00bb portrait_url=\u00bbhttps:\/\/static.qustodio.com\/public-site\/uploads\/2025\/01\/21133959\/GloriaBen-1.png\u00bb _builder_version=\u00bb4.27.4&#8243; _module_preset=\u00bbdefault\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb]<\/p>\n<p>Ante los peligros que presentan estas apps, destacamos los mensajes de \u00fanica visualizaci\u00f3n, que no garantizan privacidad real, pues, aunque desaparezcan de la pantalla, pueden ser capturados, grabados o compartidos. Por ello, los adolescentes deben entender que lo digital nunca es totalmente temporal y es esencial que las familias les acompa\u00f1en y eduquen en un uso responsable basado en la conciencia, los l\u00edmites y la comunicaci\u00f3n abierta entre ni\u00f1os y adultos.<\/p>\n<p>[\/et_pb_testimonial][et_pb_text _builder_version=\u00bb4.27.4&#8243; _module_preset=\u00bbdefault\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb]<\/p>\n<h2><strong>La IA se cuela en las relaciones sociales<\/strong><\/h2>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00bb4.27.4&#8243; _module_preset=\u00bbdefault\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb]<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">De un a\u00f1o para otro, el porcentaje de ni\u00f1os espa\u00f1oles que utilizan la app de ChatGPT ha pasado de 14% a 44%, lo que significa que casi la mitad la ha usado a lo largo de 2025. Adem\u00e1s, aunque el principal objetivo de uso es buscar ayuda para hacer los deberes o pedir consejo, <strong>el 17% de los padres afirma que sus hijos usan la IA para conversar y hablar<\/strong>.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Por otro lado, las cifras del informe revelan el auge de los chatbots de IA. De acuerdo con las encuestas realizadas por Qustodio, los datos de estas apps no est\u00e1n ni de lejos tan extendidos como herramientas tipo ChatGPT, ni alcanzan su popularidad, pues el porcentaje de usuarios es mucho menor. Sin embargo, al analizar el tiempo de uso, se observa que plataformas, como PolyBuzz (70 min\/d\u00eda) o Character AI (49 min\/d\u00eda), registran un tiempo m\u00e1s elevado que ChatGPT, lo que indica un mayor nivel de implicaci\u00f3n entre los menores espa\u00f1oles que las usan. En algunas ocasiones, el uso de los chatbots de IA puede propiciar v\u00ednculos poco saludables o incluso reforzar conductas de riesgo. Este riesgo subraya la importancia de la supervisi\u00f3n y el acompa\u00f1amiento activo por parte de los progenitores.<\/span><\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00bb4.27.4&#8243; _module_preset=\u00bbdefault\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb]<\/p>\n<h2><strong>El impacto de la tecnolog\u00eda en la din\u00e1mica familiar<\/strong><\/h2>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00bb4.27.4&#8243; _module_preset=\u00bbdefault\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb]<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">La tecnolog\u00eda est\u00e1 redefiniendo la din\u00e1mica familiar y el papel de los progenitores en el acompa\u00f1amiento digital. La supervisi\u00f3n comienza cada vez antes: uno de cada dos padres (51%) que utilizan control parental lo instala por primera vez en los dispositivos de sus hijos entre los 10 y los 12 a\u00f1os, coincidiendo con la llegada del primer tel\u00e9fono m\u00f3vil, que casi la mitad de los ni\u00f1os espa\u00f1oles recibe a los 12 a\u00f1os.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Este acceso temprano a dispositivos y plataformas digitales tambi\u00e9n influye en la percepci\u00f3n del riesgo: <strong>el 77% de las familias identifica TikTok como una de las aplicaciones que presenta mayores amenazas para los menores<\/strong>, mientras que el 46% de los padres considera que la edad m\u00ednima para acceder a redes deber\u00eda situarse en los 16 a\u00f1os, coincidiendo con la reciente decisi\u00f3n del Gobierno australiano.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">En paralelo, <strong>el uso de nuevas herramientas como los chatbots empieza a tener un peso relevante en el entorno familiar<\/strong>, lo que abre nuevos retos en t\u00e9rminos de acompa\u00f1amiento, l\u00edmites y educaci\u00f3n digital.<\/span><\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_testimonial author=\u00bbEmily Lawrenson\u00bb job_title=\u00bbGerente de comunicaci\u00f3n\u00bb company_name=\u00bbQustodio\u00bb portrait_url=\u00bbhttps:\/\/static.qustodio.com\/public-site\/uploads\/2025\/01\/21140302\/EmilyLawrenson-2.png\u00bb _builder_version=\u00bb4.27.4&#8243; _module_preset=\u00bbdefault\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb]<\/p>\n<p>La tecnolog\u00eda forma parte de la vida familiar y su impacto va mucho m\u00e1s all\u00e1 del uso de los dispositivos. Los progenitores son cada vez m\u00e1s conscientes de la necesidad de acompa\u00f1ar, poner l\u00edmites y orientar en el entorno digital desde edades tempranas, pero tambi\u00e9n se enfrentan a nuevos desaf\u00edos, como el uso de la IA como apoyo emocional o los chats de los videojuegos<\/p>\n<p>Es esencial reforzar el di\u00e1logo, la supervisi\u00f3n y la educaci\u00f3n digital para que la tecnolog\u00eda sea una aliada en el desarrollo de ni\u00f1os y adolescentes, y no un factor de riesgo.<\/p>\n<p>[\/et_pb_testimonial][\/et_pb_column][\/et_pb_row][\/et_pb_section][et_pb_section fb_built=\u00bb1&#8243; _builder_version=\u00bb4.27.4&#8243; _module_preset=\u00bbdefault\u00bb background_color=\u00bbRGBA(255,255,255,0)\u00bb background_enable_color=\u00bbon\u00bb custom_margin=\u00bb-34px|||||\u00bb da_disable_devices=\u00bboff|off|off\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb da_is_popup=\u00bboff\u00bb da_exit_intent=\u00bboff\u00bb da_has_close=\u00bbon\u00bb 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rel=\"noopener\"><span>press@qustodio.com<\/span><\/a><span>.<\/span><\/p>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][\/et_pb_section]<\/p>\n","protected":false},"author":8,"featured_media":99398,"template":"","meta":{"_acf_changed":false,"_et_pb_use_builder":"on","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":""},"research\/category":[776],"class_list":["post-99511","researches","type-researches","status-publish","has-post-thumbnail","hentry","research_categories-investigations-es"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO Premium plugin v25.8 (Yoast SEO v25.8) - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Scroll infinito, chats sin supervisi\u00f3n e IA emocional: as\u00ed cambia el mapa de los riesgos digitales para los menores | Qustodio<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"El 7.\u00ba informe anual de Qustodio pone el foco en las experiencias en l\u00ednea y la seguridad digital de los menores a lo largo de 2025.\" 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