As crianças estão passando mais tempo do que nunca navegando por feeds, algoritmos e plataformas com base em IA, enquanto os pais buscam orientações para entender o que isso significa para o bem-estar de seus filhos. Novos dados do relatório recém-lançado da Qustodio, Lost in the scroll (“Perdidos na rolagem”), exploram como as crianças navegaram no mundo virtual em 2025, a rapidez com que o uso da IA está crescendo, as plataformas que estão moldando cada vez mais a infância e como os pais estão reagindo.
Baseado em dados anonimizados de uso de aplicativos no mundo real de mais de 400 mil famílias em todo o mundo e em informações de 1.361 pais e responsáveis em seis países, incluindo o Brasil pela primeira vez, o relatório oferece um panorama raro de quais aplicativos as crianças realmente usaram em 2025. Também aborda a rapidez com que os avanços em IA estão se tornando parte do cotidiano e como os pais estão reagindo diante das restrições, diretrizes e mudanças propostas para crianças on-line.
Plataformas baseadas em algoritmos dominam a vida on-line das crianças, mesmo com pais tentando estabelecer limites
Em 2025, as experiências digitais das crianças foram menos moldadas pela internet aberta do que antes. A influência maior veio de feeds personalizados e plataformas baseadas em algoritmos que determinam o que elas assistem, veem e jogam em seguida. Aplicativos como TikTok, Instagram e Roblox são parte essencial do mundo on-line infantil, apesar de serem vistos como plataformas de maior risco pelos pais: mais de três quartos dos pais classificam o conteúdo do TikTok como de alto risco (77%), metade tem a mesma opinião sobre o Instagram (50%) e um terço (33%) afirma que o conteúdo do Roblox representa um risco elevado.
Embora a maioria dos pais entrevistados acredite que 16 anos seja a idade mínima apropriada para o uso de redes sociais, as plataformas baseadas em algoritmos ainda representam uma parcela significativa do tempo e da atenção das crianças on-line, muito antes dessa idade. Isso não reflete indiferença dos pais, mas sim a realidade de que essas plataformas se tornaram profundamente enraizadas na cultura dos colegas, nos jogos e na comunicação cotidiana.
“O que mudou em 2025 não foi apenas a quantidade de tempo que as crianças passam em plataformas sociais, mas sim a nossa maior consciência de como essas plataformas moldam o que elas veem, como se sentem e até mesmo no que acreditam. Feeds algorítmicos como TikTok e Instagram deixaram de ser apenas uma fonte de entretenimento – eles influenciam o humor, a autoimagem e a dinâmica social de maneiras mais difíceis de serem observadas pelos pais.
O que temos observado nos pais é que eles estão tentando desacelerar, não por desconfiança em relação aos filhos, mas porque querem mais tempo para ajudá-los a crescer, amadurecer e desenvolver autoconfiança antes de navegarem em espaços virtuais intensos, acelerados e guiados por algoritmos em detrimento de conexões sociais verdadeiras.”
O uso de IA entre crianças aumentou consideravelmente ao longo do ano
2025 foi o ano que consolidou o uso de ferramentas de IA como o ChatGPT, tornando-as populares até mesmo entre as crianças. Ao longo do ano, quase uma em cada três crianças no Brasil (36%) usou o aplicativo ChatGPT, contra 1 em cada 5 (22%) em 2024. Ainda mais crianças acessaram inteligência artificial pela internet, com o site chatgpt.com se tornando um dos mais acessados por crianças no mundo todo em 2025.
Segundo os pais, as crianças usam IA principalmente para tarefas de casa e atividades escolares, mas pouco menos da metade (48%) afirma que seus filhos recorrem a ferramentas de IA para obter conselhos, enquanto pouco menos de uma em cada cinco crianças (17%) usa IA para conversar. Os pais expressaram profunda preocupação com a dependência excessiva da IA, a desinformação, a possibilidade de fraude acadêmica e o risco de as crianças desenvolverem relacionamentos nocivos com chatbots.
Embora os assistentes virtuais e chatbots ainda sejam relativamente populares em nichos de mercado, o poder de atração desses aplicativos pode ser maior, com o pequeno número de crianças que passam mais de uma hora por dia interagindo com chatbots como o Character AI e o Polybuzz nos EUA.
“Cada criança e família é diferente, mas é importante que pais e responsáveis prestem atenção a possíveis sinais de alerta relacionados ao uso de chatbots e IA pelas crianças.
Há alguns sinais e comportamentos a serem observados que podem indicar uma dependência excessiva ou uma relação problemática com a tecnologia de IA, incluindo o aumento do tempo que as crianças passam interagindo com essas ferramentas ou a priorização do uso em detrimento do tempo com amigos e familiares. Outros sinais de alerta podem incluir uma criança sendo mais reservada sobre como usa a IA, dependendo de bots para apoio emocional ou começando a falar sobre os bots com os quais interage como se fossem pessoas reais.”
Os jogos sociais dominam o tempo que as crianças passam em frente às telas, levantando preocupações sobre bate-papo dentro dos jogos
Apesar do tempo total gasto por crianças em aplicativos de jogos ter sofrido uma leve redução em 2025, os jovens jogadores de Roblox no Brasil passaram, em média, 1 hora e 13 minutos por dia no aplicativo para celular e 2 horas e 25 minutos na versão para computador.
As escolhas de jogos das crianças variaram de acordo com o dispositivo: em dispositivos móveis (com exceção do Roblox), elas tiveram tendência a títulos rápidos e fáceis de jogar, como Brawl Stars, Clash Royale e Subway Surfers, enquanto em computadores dedicaram quase o dobro do tempo de tela a jogos sociais e focados em comunidade, como Minecraft, Fortnite, Valorant e, claro, Roblox.
Com jogadores jovens passando, em média, 105 minutos por dia nas versões para computador dessas plataformas, os pais podem estar preocupados com quem seus filhos podem estar se conectando nesses jogos sociais.
“Para as crianças, jogar videogame é tanto sobre passar tempo com os amigos quanto sobre a própria atividade. O bate-papo dentro do jogo é fundamental para a natureza social de jogos como Roblox, Minecraft e Fortnite. Embora conversar com outros jogadores possa ser divertido, isso pode levar as crianças a ver ou ouvir linguagem imprópria, sofrer bullying e até mesmo serem contatadas por estranhos.
Há relatos de adultos usando o Roblox e outros aplicativos de jogos para interagir com crianças com intenções perversas, como recrutamento, assédio ou aliciamento. E embora essas interações ainda sejam limitadas, elas acontecem, e os pais precisam estar atentos ao fato de que seus filhos podem estar expostos a esses riscos.”
Um apelo por orientação
O relatório conclui que, embora os debates sobre proibições de celulares, limites de idade em redes sociais e restrições à inteligência artificial continuem a dominar as manchetes, as famílias precisam de mais do que regras padronizadas. Os pais estão pedindo orientações que reflitam como as crianças realmente usam a tecnologia e soluções que evoluam tão rapidamente quanto as próprias plataformas problemáticas.
“Os pais não estão tentando impedir a tecnologia. Eles estão tentando criar os filhos em um mundo onde a tecnologia não é mais passiva. Os aplicativos interagem, os algoritmos moldam a identidade e a IA está se tornando parte da tomada de decisões diárias. Nossos dados mostram que os pais estão fazendo o possível para se adaptar, mas precisam de informações mais claras, acesso às ferramentas certas e mais apoio para ajudar seus filhos a desenvolver hábitos digitais seguros e saudáveis.”
O relatório Lost in the scroll visa fornecer informações e embasamento a famílias, educadores e legisladores, combinando o uso real da tecnologia pelas crianças com as experiências vividas pelos pais para ajudar a entender melhor como é a infância em uma era impulsionada por algoritmos, conteúdo personalizado e rápidos avanços na IA.
O relatório completo foi elaborado por profissionais de bem-estar digital e inclui reflexões de famílias, análises detalhadas do uso de aplicativos por categoria e conselhos práticos para pais.
Para ler o relatório completo de 2025 sobre os hábitos das crianças em apps e a parentalidade digital, faça o download do PDF de “Lost in the scroll” abaixo.
Para dúvidas ou pedidos de entrevista sobre este relatório, entre em contato pelo e-mail press@qustodio.com.